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お知らせ(更新履歴)

☆常に最上部に表示・記事リンクは作らない方針

■2014年
・3/29 お知らせ(更新履歴)の追加・コメント機能復元(承認制)・クリティカルダメージに関する考察の追加
-コメントで意見など貰えると嬉しいですが、荒らしが出現した場合は再度コメント禁止にします。

■2015年

# by kaninngusite | 2016-12-31 23:59 | 考察系  

UI変更とクリティカルダメージ

またUIが変更されていました。

アイテムインベントリとスキルインベントリが以前のものに修正され、ステータスUIは追加・修正。装備インベントリは見た目が一新され、キャッシュアイテムやペットなどが別になりました。

その中で気になったのはクリティカルダメージです。

最小と最大があり、基本値は20~50%ですが、これがどのような関係にあるのか少し気になる部分があったからです。

というのもダークナイトは自前のスキル(3次:ロードオブダークネス[+15%] / 4次:アドバンスドウェポンマスタリー[+15%] / リインカネーション[+15%])のみで最小ダメージ+45%になるので、『20%+45%=65%』となり最小が最大を上回るのかが気になる所でした。

そこで見てみたのですが、こうなっていました。

UI変更とクリティカルダメージ_a0045384_2125558.jpg


ちなみに、ハヤトのキャラ札効果により自前の+45%に加えて最小が+6%されています。

見て分かるとおり、『最小<最大』になるように設定されているようです。

最小:50%-20%=30% ← (15+15)%
最大:71%-50%=21% ← (15+6)%

となって、最小=最大になった後最大の方へ換算されて加算されるようです。


もう一つ例を挙げると、

UI変更とクリティカルダメージ_a0045384_21321615.jpg


これはヒーローのクリティカルダメージです。(キャラ札効果により最小+6%)

この状態から、過去のイベント限定装備である

UI変更とクリティカルダメージ_a0045384_21335593.jpg


これを装備すると…

UI変更とクリティカルダメージ_a0045384_21342980.jpg


こうなります。

最小:50%-20%=30% ← (50+6-30)%
最大:76%-50%=26% ← (20+6)%

となっており、やはり50%を越えると最大の方へ換算されて加算されるようです。

このことから最小の基本最大値は50%で、『最小<最大』になるようになっているようです。

例外?

# by kaninngusite | 2014-03-29 21:56 | 考察系  

ビーストテイマー実装

公式情報を見る限り、キャラクターは女の子で固定のようですね。

しかし、何この職業…

他の職業の良いとこ取りばっかやんか(´・ω・`)

スキルの総量もかなり多く管理も大変そうですが…

どう見ても戦士・盗賊・弓使い・海賊・魔法使い(聖魔)のいいとこどりですね…


この職業に関してはやる気がないので考察もなしです。

# by kaninngusite | 2014-01-22 18:16 | 考察系  

REDアップデート

多忙でメイプルをプレイできない日々が続く故、考察がかなり滞ってしまっています。

気が付けばもう「RED」アップデート・・・

プレイする余裕があれば考察を再開したいなと思います。


当ブログの考察情報を見ていただいている方には申し訳ありませんが、余裕ができるまでお待ちください。

# by kaninngusite | 2013-12-16 19:32 | 考察系  

夏期大型アップデート

色々と考察がおいついていませんが、今年の夏期アップデートにて4つのワールドが統合されることが告知されました。

「けやき」「ぷらむ」「くぬぎ」「つばき」

「あずさ」


これに伴い対象ワールドにおいてはいくつかの制限が課されます。

詳しくはこちらより確認してください。



合わせて、新職業・高Lv向けコンテンツの追加とUI(ユーザーインターフェース)の完全改修が行われるようです。

後者については実装されるまでわかりませんが、新職業はレジスタンス関連かもしれません。

# by kaninngusite | 2013-05-27 23:08 | 考察系