# by kaninngusite | 2012-08-14 10:21 | 考察系
<ステータス系>
HP
Hearth Point.
一般的なHit Pointとは違うが、いずれにしても直訳で「体力」は表していない。
MP
Mana Point.
特に明記する点はない。
STR
Strength / ストレングス / 強さ
DEX
Dextality / デクスタリティ / 敏捷性(素早さ)
INT
Intelligence / インテリジェンス / 知性(知恵)
LUK
Luck / ラック / 運
攻撃力
武器係数*(4*メインステータス+サブステータス)*総攻撃力/100 で求められる数値である。
ちなみにこれは最大攻撃力を示し、最低攻撃力はこれに総熟練度をかけると求められる。
クリティカル率
基礎5%+パッシブスキルやアクティブスキルによる増加値。
またクリティカルは最大と最低が設定されており、初期状態では120~150%の間でダメージが増幅する。
最大を上げられる職業は数少ないが、最低を上げるスキルとしては○○エキスパート系が有名である。
最小の基本最大値は50%、最大の基本最大値は100%(?)。なお、最大が100%に達した場合のみ最小の最大値が50%を越え、100%になる(?)
防御力
ダメージを減少させる数値。
主に防具を装備したり変えたりすることによって上昇する。
また、特定のスキルや特定のステータスを上げることによって上昇する。
命中値
現状においてこの数値の存在意義は曖昧。
昔はこの数値で命中率自体が決まっていたため、戦士にとっては重要な数値であったが、今では敵とのLvが低い場合のみ命中率固定減算で命中確率が決まるようになっているため必要ないのではないかと思ってしまう。
一応敵の回避値≦自キャラの命中値の時命中確率が100%になるようになっているが、マスタリー系統における上昇値で十分足りてしまう。
ちなみに現状における命中値計算式は
敵の回避値≦自キャラの命中値の時
100%-(2%*η)
敵の回避値>自キャラの命中値の時
[{1-(敵の回避値-自キャラの命中値)/敵キャラの回避値}*100]%-(2%*η)
後者の方は滅多に使わないでしょうし、正確かどうか定かではないので参考程度に。
η=敵とのLv差
回避値
こちらも現状において存在意義が曖昧になっている数値。この数値が高くてもあまり攻撃等を回避できる実感をもてない。昔はこの数値で回避できる確率が決まっていたのであるアイテムを使うと戦士でも意外と回避ができた。
回避率
レジェンドあたりから出てきた数値。
敵の攻撃等をこの確率によって回避することができる。
上記の回避値とは違うものなので注意。
移動速度
キャラクターの移動速度を示す。特定のパッシブスキルやアクティブスキルで増加する。また、それらのスキルは同時に移動速度の上限を上げる効果が付いていることが多い。
通常の移動速度上限は140%で、職業ごとのスキルによって150%~165%程度まで増加する。
戦士系統は移動速度上昇スキルを持っていることが少なく、魔法使い系統に至ってはテレポートがあるためかそのスキル自体がない。対照的に弓使い系統や盗賊系統、海賊系統は移動速度上昇スキル及び上限増加スキルを持っている。
また、現状のメイプルでは昔のメイプルと比較して移動速度100%の時の移動速度が20%向上されている。(昔の120%=今の100%)
ジャンプ力
キャラクターのジャンプ力を示す。特定のパッシブスキルやアクティブスキルで増加する。
ジャンプ力の最大値は123%で、最大値上昇は見込めない。
また、ジャンプ力が高くなければ移動できない足場の方が少ないので気にしなければ100%でも特に問題ない。
キャラ札
30Lv以上のキャラクターが居る場合、そのキャラクター1体につき1枚のカードを得ることが出来る。
そのカードをデッキにセットすることでカードに設定されている効果を得ることが出来る。
更に、特定の組み合わせでデッキを満たすと、デッキ効果が発動する。
効果の詳細は管理人も編集関与しているDrop wikiを参照していただきたい。
なお、カード効果とデッキ効果はプレイ中常時適用されており、バフ型ではなくパッシブ型である。
参照URL→Maple Story Drop wiki / キャラ札
主な編集箇所:ユニークデッキ効果の判定基準Lv。細かい修正など
<その他>
防御率
この数値の割合だけキャラクターのダメージをカットする。昔は敵の防御力で計算されていたが、ダメージカット式に変更された。
防御率を下げる・無視する効果は武器等の潜在能力やスキルのパッシブ効果などに含まれている。
特にボス系は高めに設定されているが、一部雑魚でも高いやつがいる。
属性耐性
その名の通り特定の属性に耐性を持っている為、ダメージが減ってしまう。
一般的に属性耐性といえば属性を持つ魔法や属性付与スキル等を対象とする。
しかし特定の敵は無属性にも耐性を持っており、属性攻撃を持たない職でもダメージがカットされることがある。
これに対抗する手段は現状では魔法使い系のエレメンタルリセットしか存在していない。
追加してほしい基礎知識等あればコメントにどうぞ。